martes, 8 de noviembre de 2016

SYLABUS

SYLABUS

IV BIMESTRE

GESTIÓN EMPRESARIAL
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-      Dándole sentido a nuestro emprendimiento
-.      Elaboramos el mantra de nuestro emprendimiento.
-     Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 1-2
-      Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 3-4
-      Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 5-6
-      Elaboramos nuestro modelo de negocio Bloque 7,8-9
-      Elaboramos los objetivos de nuestro proyecto
-      Elaboramos el plan de acción de nuestro proyecto. 
-.      Evaluación bimestral de salida

COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
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-.      Configuración y visualización de presentaciones
-.      Diseños
-.      Protección de presentaciones
-.      Colocar y visualizar objetos
-.      Iluminación en una ambientación
-.      Insertar cámara en una ambientación.
-.      Efectos de iluminación en una ambientación
-.      Principios de una animación.
-.      Evaluación de salida Práctica

4TO BIMESTRE

 Resultado de imagen para proyecciones financieras
Resultado de imagen para COMPUTACION INFORMATICA


4TO BIMESTRE

lunes, 19 de septiembre de 2016

Sylabus

SYLABUS

III BIMESTRE

GESTIÓN EMPRESARIAL
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-Inteligencia Emocional.
-Pan de Marketing
-Producto, precio,plaza y promoción.
-Prototipo
-Precio de venta unitario,margen de ganancia y punto de equilibrio.
-Presupuesto
-Activo fijo ,gastos del operativos capital de trabajo y gastos.
-Calculando costos.

COMPUTACIÓN INFORMATICA
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-Colocar y combinar objetos
-Modificar objetos
-Movimiento con Trayectoria
-Animación básica
-Modelamiento
-Aplicar texturas a los objetos

TERCER BIMESTRE

                        TERCER BIMESTRE


miércoles, 20 de julio de 2016

SILABUS

II BIMESTRE

GESTIÓN EMPRESARIAL
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El Plan de negocio
-Características estructurales.
-Técnicas de exposición.
La Empresa
- Clasificación. Identidad.
-    Responsabilidad medioambiental.
 Gestión y organización
-Proceso administrativo.
-Organización/ Procesos.

COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
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3D MAX STUDIO Parte I - Entorno de trabajo y principales funciones.

·  Ventana de 3D Max.
Panel de comandos. Barra de herramientas.
·  Creación de objetos.
Creación de Estándar primitivas. Cilindros y prismas. Esferas y hemisferios.
·  Creación de objetos.
Creación de Extended primitives. Capsulas, chaflanado y figuras complejas.
·  Creación de objetos AEC:
Foliage, Wall y Railing
·  Creación de Formas.
Creación de objetos Booleanos
·  Creación de formas y textos
Crear Splines
Crear textos

CARATULA

Educación para el Futuro

2do BIMESTRE